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騎砍2 | 外交系統詳解:戰爭不是唯一選項


前言

原版騎砍2的外交很陽春——宣戰、停戰、沒了。但即便在這樣的限制下,懂得操控外交的人,可以用最小代價統一全大陸。


一、宣戰機制

1.1 為什麼會開戰

  • 領主投票通過宣戰
  • 邊境衝突升級(掠奪村莊、攻擊商隊)
  • 勢力平衡打破(某國太弱就會被圍毆)

1.2 什麼時候該宣戰

時機原因
目標國正在跟另一國打仗雙線作戰,分身乏術
目標國剛打完大仗兵力尚未恢復
目標國有領主不滿打完可以挖角

1.3 什麼時候不該宣戰

  • 你自己才剛打完仗,兵力還沒恢復
  • 目標國是當前的霸主(你打不贏)
  • 你跟其他國還有戰事(不要雙線)

二、停戰談判

2.1 停戰條件

發起停戰 → 跟對方國王見面 → 談判條件:

  • 你佔優勢:可以要求對方付戰爭賠款
  • 平手:雙方互不支付
  • 你劣勢:你必須付錢才能停戰

2.2 何時該停戰

情境行動
你已達成戰爭目標(佔了想要的城)立刻停戰
對方軍團比你的大兩倍花錢停戰,不要硬撐
有第三國趁亂宣你立刻跟第一國停戰

三、影響力系統

3.1 影響力怎麼來

  • 參加軍團打仗
  • 捐贈俘虜給領主城鎮
  • 捐贈士兵給領主
  • 政策加成

3.2 影響力怎麼用

用途消耗
創建軍團依規模
提案政策50-100
否決他人提案依提案
提名封地歸屬依影響力

💡 影響力就是政治資本。存著關鍵時刻用,不要隨便花。


四、裝 Diplomacy MOD 之後

原版外交太簡陋,裝了 Diplomacy MOD 後會加入:

  • 互不侵犯條約:雙方約定一段時間內不打
  • 聯盟:A 國打 B 國 = 你的盟國也會自動參戰
  • 威脅:要求對方割讓領地,不從就宣戰
  • 附庸:對方變成你的附庸國,付貢金
  • 分封系統:更複雜的領主關係

這 MOD 是自立為王玩家的標配。詳見 騎砍2 | 2026 必裝 MOD 推薦


五、戰爭以外的手段

5.1 經濟壓制

  • 掠奪敵國村莊 → 原料停產 → 城鎮收入下降
  • 攻擊敵國商隊 → 斷他們財路
  • 買下敵國城鎮的工廠 → 再賣掉(搞亂他們經濟)

5.2 政治滲透

  • 挖角敵方領主 → 帶走封地 → 敵國變弱
  • 支持敵國內部的叛軍 → 內部不穩
  • 跟敵國的敵國結盟 → 形成包圍網

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更新紀錄

  • 2026-06-11:文章建立。依據遊戲 v1.4.x 正式版撰寫。

遊刃有餘的遊戲攻略。