步兵:守住接敵的位置#
有盾的前線適合承擔接近敵方遠程時的壓力;但隊形過密、地形太窄,也可能讓後排無法有效攻擊。觀察部隊是否真的接敵,而不是只看命令已下達。
當敵人繞側,優先修正面向與陣線位置。若只是持續衝鋒,原本保護遠程的部隊可能被引走。這是戰术建議,不是盾牆在所有地形都最好的結論。
弓兵與弩兵:射界比站得高更重要#
高地的好處需要看得到目標才成立。先確認樹木、坡度和友軍是否遮住射線,再決定站位。讓遠程移動到側面時,也要給他們退回前線後方的空間。
純遠程玩法需要提前處理快速接近的敵人。一旦敵方騎兵切入,先重新拉開距離或提供近戰支援,不要只等傷害數字自己解決問題。
騎兵:每次衝鋒都留撤出路線#
從側翼接近容易讓你觀察接敵角度,也較容易保留撤離空間。避免把整隊送進密林、陡坡與狹窄通道,再期待平原上的效果。
衝過一次後先確認部隊是否被黏住、是否有人落單,再選下一輪接近方向。全騎兵的補兵與馬匹成本要一併計算;高機動不代表每種戰場都適合。
混合部隊與援軍#
- 部署時決定誰固定敵人、誰輸出、誰保護側翼。
- 接敵後看各隊剩餘人數與位置,避免主力追擊時援軍落在另一端。
- 敵方陣型改變就重設任務,不反覆按同一個命令。
- 戰後檢查是哪種部隊承擔了不適合的工作,再決定補兵或調整戰術。
一個適合練習的比較方法#
選同一個自訂戰鬥場景,先只改一個變因:弓兵站位、騎兵接近角度或步兵隊形。記錄己方損失和戰鬥時間,再與原本配置比較。
不要把這種小規模練習當成完整強度測試。戰役中的角色技能、部隊裝備與援軍,仍會改變結果。