先分清四種工作#
| 任務 | 要看什麼 | 常見失誤 |
|---|---|---|
| 站住前線 | 盾牌、護甲、生存與陣線寬度 | 只看近戰傷害,忽略接近敵人前的損失 |
| 持續輸出 | 射界、彈藥、射程與掩護 | 弓兵被友軍擋住,仍持續原地射擊 |
| 側翼衝擊 | 可用空間、接近角度、撤出路線 | 騎兵在樹林或狹口反覆卡住 |
| 追擊與牽制 | 速度、射擊方式與可承受的風險 | 把追殘兵的小隊留在敵方援軍前方 |
補得到,比紙面數字更重要#
選一個補兵方便的活動區域,先養成能反覆補充的主力。若每次損失都要橫跨地圖找特殊兵種,遠征成本就不只等於薪水。升級前也要看馬匹或其他升級需求。
以百科中的升級樹確認招募來源。一般兵與貴族兵可能走不同路線,不能看到最後都騎馬就當成同一種新兵能升上去。
想比較強弱,就控制測試條件#
- 固定遊戲版本、難度、地形、兵力與指揮官加成。
- 先測同樣的戰術任務,例如防守通道或攻擊弓兵,不混合不同目標。
- 重複幾次,記錄勝負、死亡、受傷和補兵成本,而不是只截取最好的一場。
- 親自指揮與自動結算分開記錄。正式更新調整過自動結算,舊結果不能直接套用。
War Sails 要另外配兵#
海戰的作戰空間與登船交戰方式不同,陸上機動性優勢不會原樣搬到甲板。先看船隻需求、船員配置與登船後的戰鬥能力,再投入珍貴主力。
本頁提供選兵方法,尚未提供同版本實測排行榜;費奧納、可汗親衛等熱門兵種的「必勝」說法不能取代具體戰況判斷。