先分清四種工作#

任務要看什麼常見失誤
站住前線盾牌、護甲、生存與陣線寬度只看近戰傷害,忽略接近敵人前的損失
持續輸出射界、彈藥、射程與掩護弓兵被友軍擋住,仍持續原地射擊
側翼衝擊可用空間、接近角度、撤出路線騎兵在樹林或狹口反覆卡住
追擊與牽制速度、射擊方式與可承受的風險把追殘兵的小隊留在敵方援軍前方

補得到,比紙面數字更重要#

選一個補兵方便的活動區域,先養成能反覆補充的主力。若每次損失都要橫跨地圖找特殊兵種,遠征成本就不只等於薪水。升級前也要看馬匹或其他升級需求。

以百科中的升級樹確認招募來源。一般兵與貴族兵可能走不同路線,不能看到最後都騎馬就當成同一種新兵能升上去。

想比較強弱,就控制測試條件#

  1. 固定遊戲版本、難度、地形、兵力與指揮官加成。
  2. 先測同樣的戰術任務,例如防守通道或攻擊弓兵,不混合不同目標。
  3. 重複幾次,記錄勝負、死亡、受傷和補兵成本,而不是只截取最好的一場。
  4. 親自指揮與自動結算分開記錄。正式更新調整過自動結算,舊結果不能直接套用。

War Sails 要另外配兵#

海戰的作戰空間與登船交戰方式不同,陸上機動性優勢不會原樣搬到甲板。先看船隻需求、船員配置與登船後的戰鬥能力,再投入珍貴主力。

本頁提供選兵方法,尚未提供同版本實測排行榜;費奧納、可汗親衛等熱門兵種的「必勝」說法不能取代具體戰況判斷。