控制台怎麼開?先分清本體與舊模組#
- 啟動 PC 版遊戲,先另外建立測試存檔,記下本體、DLC 與模組版本。
- 按 Alt+~。一般鍵盤的這顆鍵與反引號共用,位於 Esc 下方、數字 1 左邊;不同鍵盤配置可能不同。
- 點進控制台輸入欄,切到英文半形輸入,再輸入指令並按 Enter。
TaleWorlds 文件使用 Alt+~;舊 Developer Console 模組作者也說明,自早期版本 e1.4.2 起已有內建控制台。網路文章的 Ctrl+~ 可能是在講舊模組,不需要只為開啟控制台就安裝那個舊套件。
本篇針對 PC 單人模式。不要把多人伺服器管理指令、家機作弊選單或《戰團》的快捷鍵混入同一份清單。
啟用與關閉作弊模式#
在測試存檔中,一次輸入一行:
config.cheat_mode 1上面是啟用;要關閉時使用:
config.cheat_mode 0注意 cheat 與 mode 之間有底線,最後一個數字前有半形空格。這組引擎指令可由 GameMaster 作者公開的呼叫程式碼交叉確認;不代表你需要安裝 GameMaster。
關閉作弊模式不等於還原存檔。已增加的資源、改變的角色或領地仍需分別檢查。要回到原始進度,讀取修改前的備份。
金錢、兵種、技能與鍛造:先查指令用法#
以下選列 BUTR 開發者指令索引中的常見項目。索引並非本站對目前正式版的實測認證;先在你的遊戲中查詢用法,若名稱不被識別就停止套用。表格右欄是查詢格式,不是增加資源的執行範例。
| 想做什麼 | 先輸入的查詢 |
|---|---|
| 給玩家金錢 | campaign.add_denars help |
| 給指定英雄金錢 | campaign.add_gold_to_hero help |
| 加入士兵 | campaign.add_troops help |
| 增加部隊經驗 | campaign.add_troops_xp help |
| 增加英雄技能經驗 | campaign.add_skill_xp_to_hero help |
| 增加鍛造材料 | campaign.add_crafting_materials help |
先在測試存檔查 help,不要把空參數視為「只顯示說明」:某些指令可能有預設行為。涉及角色、技能或士兵時,參數名稱及順序均以你看到的回覆為準。
金錢指令怎麼填?用小額確認目標#
先查 campaign.add_denars help。只有當你的遊戲確實識別該指令,且提示只需要一個正整數時,才可在測試存檔嘗試 campaign.add_denars 100,比較執行前後金額是否增加 100。
若找不到 add_denars,改查 campaign.add_gold_to_hero help 的回覆。不同資料對這個指令的英雄名稱、金額與分隔符寫法有差異,不能把另一篇文章的參數順序直接當成你的版本答案。
- 記下玩家金額與準備修改的英雄。
- 按實際提示填入小額數字,不要一開始輸入極大值。
- 確認改到誰、變動多少;若沒有符合預期,保留回覆文字查原因。
- 回到原始存檔前,關閉作弊模式並檢查存檔狀態。
兵種與技能參數:哪些字不能照抄?#
說明中的 [HeroName]、[TroopName]、[Amount] 是要替換的欄位,不是要原樣輸入的文字。若提示使用 |,注意它是半形直線,不是英文字母 I,也不是中文全形符號。
不要自行假定中文版顯示名稱、英文名稱與內部 ID 可以互換。先依該指令提示指定名稱格式,再用少量士兵或少量經驗測試。輸入被接受仍不等於達到目的,必須查看部隊或角色畫面。
改了士兵數量後,也要重新看軍費與食物;技能經驗增加後,查看的是經驗還是技能等級,不要把兩者當成同一個數值。這些都是結果檢查步驟,並非固定參數格式。
打不開、找不到指令、參數錯誤怎麼辦?#
- 完全打不開:確認遊戲有鍵盤焦點,切到英文鍵盤配置再試 Alt+~;使用小鍵盤或筆電時,先確認該符號的實際按鍵。不要同時改設定檔和加裝多個模組。
- Command not found:核對拼字、底線、半形句點及指令所屬遊戲;確認來源是否是舊模組專用。這與金額太大是不同問題。
- 要求開啟作弊:在測試局核對 cheat_mode 的輸入與回覆,不要只看控制台已經打開就認為作弊也啟用了。
- 要求戰役或尚未開始遊戲:載入單人測試存檔再查 campaign 指令,不在多人伺服器套用本篇步驟。
- 參數或角色錯誤:重新查 help,檢查順序、分隔符、名稱與數量;貼上時去掉 Markdown 反引號及說明用的方括號。
- 沒有明顯變化:查看指令回覆及實際目標,區分增加量、設定值、經驗與等級,再決定下一步。
會影響成就嗎?關閉作弊能恢復嗎?#
打開控制台、啟用作弊、執行修改是三個不同動作。本篇不把「曾打開控制台」直接寫成永久失去成就,也不保證把 cheat_mode 設回 0 就能恢復。
官方 BL v1.4.5 公告加入存檔成就啟用/停用標記。使用前後查看自己存檔的實際標記;若要保留正常成就進度,使用修改前的存檔備份。本站未實測所有作弊、模組與還原操作的成就效果。
哪些舊指令不再當成已驗證用法?#
移速、全圖、直接招募指定同伴、解鎖全部鍛造配方等舊清單,若缺少對應版本及實際語法,不放進可直接照抄的步驟。需要更多指令時,先查來源及當前遊戲提示,不靠增加清單長度充當完整攻略。
本輪是文件查核,尚未在 BL 1.4.8/WS 1.2.8 逐項執行。Beta 與 DLC 新增的船隻指令也沒有在此宣稱相容;後續有實測紀錄才補入版本表。
完整參考索引:180 個名稱,先看適用範圍#
以下完整列出本輪取得的 BUTR 開發者索引中的 180 個不同名稱,不代表遊戲所有版本與模組的全部指令。其中128項屬 campaign 戰役指令、16項屬 mission 場景指令,另有介面、開發與多人管理工具。來源頁首的總數與表格不一致,此處按實際資料列去重計數。
全表狀態:索引收錄,現行版本未實測。用途是查找線索;參數欄是來源格式而非已驗證範例。請先在自己的版本核對語法。campaign 的 help 查詢方式不能直接推廣到所有 mission 或伺服器指令;不要對未知指令亂加參數試執行。
方括號代表要替換的值,直線 | 的需求以遊戲回覆為準。「來源未列參數」也不代表只查詢而不修改。殺死英雄、清除隊伍、結婚、匯入角色及改外交可能大幅影響存檔,請使用獨立測試局。多人管理僅適用你有管理權限的伺服器,並非線上對戰的通用密技。
遊戲更新及模組會增減名稱;未列 War Sails 專屬船隻指令,不將船隻用法猜成已確認。可用瀏覽器的頁面尋找搜尋英文指令或中文用途。
金錢(3項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 玩家金錢 | campaign.add_denars | [PositiveInteger] |
| 指定英雄金錢 | campaign.add_gold_to_hero | [HeroName] | [PositiveInteger] |
| 全體英雄金錢 | campaign.add_gold_to_all_heroes | [PositiveInteger] |
士兵、俘虜與隊伍(8項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 加入士兵 | campaign.add_troops | [TroopName] | [Number] |
| 給予部隊 | campaign.give_troops | [TroopType] | [Number] |
| 加入俘虜 | campaign.add_prisoners | [TroopName] | [Number] |
| 部隊經驗 | campaign.add_troops_xp | [Amount] |
| 隨機夥伴數量 | campaign.add_companions | [Number] |
| 隨機英雄入隊 | campaign.add_random_hero_to_party | 來源未列參數 |
| 全隊受傷 | campaign.wound_all_troops | 來源未列參數 |
| 摧毀隊伍 | campaign.destroy_party | [PartyName] |
食物、士氣與凝聚力(5項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 增加食物 | campaign.add_food | [Amount] |
| 設定食物 | campaign.set_party_food | [Amount] |
| 增加士氣 | campaign.add_morale | [Amount] |
| 軍團凝聚力 | campaign.boost_cohesion | [Amount] |
| 部隊勇氣 | campaign.add_courage | [TroopName] | [Amount] |
英雄與角色(11項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 主角治療 | campaign.heal_main_hero | 來源未列參數 |
| 主角年齡 | campaign.set_main_hero_age | [Age] |
| 英雄年齡 | campaign.set_hero_age | [HeroName] | [Age] |
| 設定英雄文化 | campaign.set_hero_culture | [HeroName] | [CultureName] |
| 變更英雄文化 | campaign.change_hero_culture | [HeroName] | [CultureName] |
| 英雄流亡狀態 | campaign.make_hero_fugitive | [HeroName] |
| 俘虜英雄 | campaign.take_hero_prisoner | [HeroName] |
| 殺死英雄 | campaign.kill_hero | [HeroName] |
| 英雄加入家族 | campaign.adopt_hero | [HeroName] |
| 主角生病 | campaign.make_main_hero_ill | 來源未列參數 |
| 查找英雄 | campaign.list_heroes | [HeroName] |
技能與性格(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 英雄技能經驗 | campaign.add_skill_xp_to_hero | [HeroName] | [SkillName] | [Amount] |
| 技能專注點 | campaign.add_focus_points_to_skill | [SkillName] | [Amount] |
| 全部技能等級 | campaign.set_all_skills | [Level] |
| 指定英雄技能等級 | campaign.set_skill_level_of_hero | [HeroName] | [SkillName] | [Level] |
| 英雄性格特質 | campaign.set_hero_trait | [HeroName] | [TraitName] | [Level] |
| 查看玩家特質 | campaign.print_player_traits | 來源未列參數 |
物品、馬匹與鍛造(5項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 加入物品 | campaign.add_item | [ItemName] | [Amount] |
| 加入馬匹 | campaign.add_horse | [HorseName] | [Amount] |
| 鍛造材料 | campaign.add_crafting_materials | [Amount] |
| 全部鍛造配方 | campaign.give_all_crafting_recipes_to_main_hero | 來源未列參數 |
| 鍛造體力 | campaign.set_crafting_stamina | [Amount] |
城鎮、村莊與建設(26項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 領地交給玩家 | campaign.give_settlement_to_player | [SettlementName] |
| 領地交給王國 | campaign.give_settlement_to_kingdom | [SettlementName] | [KingdomName] |
| 工坊交給玩家 | campaign.give_workshop_to_player | [SettlementName] |
| 增加繁榮 | campaign.add_prosperity_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加忠誠 | campaign.add_loyalty_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加治安 | campaign.add_security_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加民兵 | campaign.add_militia_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加駐軍 | campaign.add_garrison_troops_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加人口 | campaign.add_population_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加村落戶數 | campaign.add_hearths_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加牛隻 | campaign.add_cattles_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加聚落糧食 | campaign.add_food_to_settlement | [SettlementName] | [Amount] |
| 增加建設進度 | campaign.add_progress_to_current_building | [SettlementName] | [Progress] |
| 設定繁榮 | campaign.set_prosperity_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 設定忠誠 | campaign.set_loyalty_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 設定治安 | campaign.set_security_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 設定民兵 | campaign.set_militia_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 設定村落戶數 | campaign.set_hearth_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 設定聚落糧食 | campaign.set_food_of_settlement | [SettlementName] | [Value] |
| 清除聚落防禦 | campaign.clear_settlement_defense | [SettlementName] |
| 移除民兵 | campaign.remove_militias_from_settlement | [SettlementName] |
| 顯示聚落 | campaign.show_settlements | 來源未列參數 |
| 隱藏聚落 | campaign.hide_settlements | 來源未列參數 |
| 顯示藏身處 | campaign.show_hideouts | 來源未列參數 |
| 隱藏藏身處 | campaign.hide_hideouts | 來源未列參數 |
| 查看聚落問題 | campaign.print_issues_in_settlement | [SettlementName] |
外交、王國與聲望(18項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 宣戰 | campaign.declare_war | [Faction1Name] | [Faction2Name] |
| 議和 | campaign.make_peace | [Faction1Name] | [Faction2Name] |
| 加入王國為封臣 | campaign.join_kingdom | [KingdomName] |
| 加入王國為傭兵 | campaign.join_kingdom_as_mercenary | [KingdomName] |
| 離開王國 | campaign.leave_kingdom | 來源未列參數 |
| 建立玩家王國 | campaign.create_player_kingdom | 來源未列參數 |
| 領導指定王國 | campaign.lead_kingdom | [KingdomName] |
| 領導所屬勢力 | campaign.lead_your_faction | 來源未列參數 |
| 貿易協定 | campaign.make_trade_agreement | [Faction1] | [Faction2] |
| 指定家族擔任傭兵 | campaign.make_clan_mercenary_of_kingdom | [ClanName] | [KingdomName] | [Days] |
| 增加影響力 | campaign.add_influence | [PositiveInteger] |
| 增加家族聲望 | campaign.add_renown_to_clan | [ClanName] | [Renown] |
| 啟用全部政策 | campaign.activate_all_policies | [KingdomName] |
| 玩家與全世界開戰 | campaign.start_player_vs_world_war | 來源未列參數 |
| 所有勢力互戰 | campaign.start_world_war | 來源未列參數 |
| 查看犯罪評級 | campaign.print_criminal_ratings | 來源未列參數 |
| 查看勢力軍力 | campaign.print_strength_of_factions | 來源未列參數 |
| 查看領主隊伍軍力 | campaign.print_strength_of_lord_parties | 來源未列參數 |
關係與婚姻(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 變更英雄關係 | campaign.add_relation | [HeroName] | [Amount] |
| 查看英雄關係 | campaign.show_hero_relation | [HeroName] |
| 玩家與英雄結婚 | campaign.marry_player_with_hero | [HeroName] |
| 兩名英雄結婚 | campaign.marry_hero_with_hero | [Hero1Name] | [Hero2Name] |
| 查看適婚英雄 | campaign.print_heroes_suitable_for_marriage | 來源未列參數 |
| 查看玩家婚配資格 | campaign.is_hero_suitable_for_marriage_with_player | [HeroName] |
懷孕與家庭(3項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 主角懷孕 | campaign.make_pregnant | 來源未列參數 |
| 主角孕育子女 | campaign.conceive_child | 來源未列參數 |
| 結束懷孕 | campaign.end_pregnancy | 來源未列參數 |
時間與戰役控制(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 推進小時 | campaign.advance_time | [NumHours] |
| 推進天數 | campaign.fast_forward_campaign | [NumDays] |
| 戰役速度倍率 | campaign.set_campaign_speed_multiplier | [Multiplier] |
| 設定戰役日數 | campaign.set_to_day | [DayNumber] |
| 設定季節 | campaign.set_to_season | [SeasonIndex] |
| 觸發每週事件 | campaign.run_weekly_event | 來源未列參數 |
移動與地圖(4項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 玩家隊伍移動至聚落 | campaign.move_main_party | [SettlementName] |
| 查看隊伍座標 | campaign.print_main_party_position | 來源未列參數 |
| 顯示所有軍團與隊伍 | campaign.set_all_armies_and_parties_visible | 來源未列參數 |
| 切換資訊限制 | campaign.toggle_information_restrictions | 來源未列參數 |
任務與競技大賽(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 查看進行中任務 | campaign.list_active_quests | 來源未列參數 |
| 查看已發布任務 | campaign.print_all_issued_quests | 來源未列參數 |
| 查看英雄任務 | campaign.print_quests_of_hero | [HeroName] |
| 完成任務 | campaign.complete_active_quest | [QuestName] |
| 取消任務 | campaign.cancel_active_quest | [QuestName] |
| 查看競技大賽聚落 | campaign.print_settlements_with_tournament | 來源未列參數 |
攻城與事件(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 發動圍城 | campaign.start_siege | [SettlementName] |
| 設定玩家為攻城方 | campaign.set_main_party_attacker | 來源未列參數 |
| 組建軍團 | campaign.raise_army | [KingdomName] |
| 觸發營地遭遇 | campaign.trigger_camp_encounter | 來源未列參數 |
| 觸發傭兵邀請 | campaign.trigger_mercenary_offer | 來源未列參數 |
| 觸發封臣邀請 | campaign.trigger_vassalage_offer | 來源未列參數 |
戰役鏡頭(6項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 鏡頭定位競技大賽 | campaign.focus_tournament | 來源未列參數 |
| 鏡頭定位敵軍 | campaign.focus_hostile_army | 來源未列參數 |
| 鏡頭定位隊伍 | campaign.focus_mobile_party | [PartyName] |
| 鏡頭定位英雄 | campaign.focus_hero | [HeroName] |
| 鏡頭定位藏身處 | campaign.focus_infested_hideout | [Optional: NumTroops] |
| 鏡頭定位問題 | campaign.focus_issue | [IssueName] |
其他戰役功能(9項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 查看遊戲統計 | campaign.print_gameplay_statistics | 來源未列參數 |
| 增加主角支持者 | campaign.add_supporters_for_main_hero | [Amount] |
| 隊伍AI控制開關 | campaign.control_party_ai_by_cheats | [0/1] |
| 叛亂開關 | campaign.set_rebellion_enabled | [0/1] |
| 匯出主角 | campaign.export_main_hero | 來源未列參數 |
| 匯入主角 | campaign.import_main_hero | 來源未列參數 |
| 移除隊伍夥伴 | campaign.kick_companion_from_party | [CompanionName] |
| 增加名人權勢 | campaign.add_power_to_notable | [NotableName] | [Amount] |
| 增加聚落發展 | campaign.add_development | [SettlementName] | [Amount] |
戰場指令(16項)#
適用:戰場/場景。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 敵人撤退 | mission.flee_enemies | 來源未列參數 |
| 指定隊伍撤退 | mission.flee_team | [TeamIndex] |
| 殺死指定數量友軍 | mission.kill_n_allies | [Number] |
| 殺死全部友軍 | mission.kill_all_allies | 來源未列參數 |
| 殺死指定場景角色 | mission.killAgent | [AgentIndex] |
| 玩家死亡開關 | mission.toggleDisableDying | 來源未列參數 |
| 玩家隊伍死亡開關 | mission.toggleDisableDyingTeam | 來源未列參數 |
| 角色臉部動畫 | mission.set_facial_anim_to_agent | [AgentIndex] | [AnimName] |
| 攻城槌速度 | mission.set_battering_ram_speed | [Speed] |
| 攻城塔速度 | mission.set_siege_tower_speed | [Speed] |
| 部署除錯視覺選項 | mission.set_deployment_visualization_selector | [Bitmask] |
| 殺死藏身處哨兵 | mission.kill_all_sentries | 來源未列參數 |
| 固定鏡頭開關 | mission.fix_camera_toggle | 來源未列參數 |
| 加速鏡頭倍率 | mission.set_shift_camera_speed | [Multiplier] |
| 設定鏡頭座標 | mission.set_camera_position | [X] [Y] [Z] |
| 取得跟隨角色臉部與頭盔資料 | mission.get_face_and_helmet_info_of_followed_agent | 來源未列參數 |
AI工具(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| AI陣型速度調整 | ai.formation_speed_adjustment_enabled | [0/1] |
控制台工具(3項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 清除控制台 | console.clear | 來源未列參數 |
| 輸出控制台文字 | console.echo_command_window | [text] |
| 控制台輸出測試 | console.echo_command_window_test | 來源未列參數 |
聊天工具(2項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 清除聊天紀錄 | chatlog.clear | 來源未列參數 |
| 戰鬥中聊天焦點 | chatlog.can_focus_while_in_mission | [0/1] |
捏臉除錯(2項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 捏臉除錯顯示 | facegen.show_debug | 來源未列參數 |
| 捏臉變形更新 | facegen.toggle_update_deform_keys | 來源未列參數 |
核心參數(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 重新載入核心參數 | game.reload_managed_core_params | 來源未列參數 |
模組資產(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 查看物品模型名稱 | module.get_item_mesh_names | 來源未列參數 |
多人主持端(2項)#
適用:多人/伺服器。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 多人主持端殺死玩家 | mp_host.kill_player | [UserName] |
| 結束多人暖身 | mp_host.end_warmup | 來源未列參數 |
多人特長除錯(2項)#
適用:多人/伺服器。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 多人特長事件 | mp_perks.raise_event | 來源未確認 |
| 多人特長更新 | mp_perks.tick_perks | 來源未確認 |
計分板(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 計分板操作切換 | scoreboard.force_toggle | [0/1] |
劇情模式(1項)#
適用:單人戰役。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 劇情家族成員 | storymode.add_family_members | 來源未列參數 |
介面工具(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 介面顯示切換 | ui.toggle_ui | 來源未列參數 |
效能測試(2項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| CPU效能測試 | benchmark.cpu_benchmark | 來源未列參數 |
| 場景CPU效能測試 | benchmark.cpu_benchmark_mission | 來源未列參數 |
狀態檔案(2項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 儲存狀態字串 | state_string.save | [FileName] |
| 讀取狀態字串 | state_string.load | [FileName] |
場景重播(1項)#
適用:開發/介面工具。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 播放場景重播 | replay_mission.play | [FileName] |
多人管理員(6項)#
適用:多人/伺服器。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 伺服器公告 | mp_admin.announcement | [Message] |
| 踢出玩家 | mp_admin.kick_player | [PlayerName] |
| 封鎖玩家 | mp_admin.ban_player | [PlayerName] |
| 修改歡迎訊息 | mp_admin.change_welcome_message | [Message] |
| 修改兵種限制 | mp_admin.change_class_restriction | [Class] | [0/1] |
| 重新開始對局 | mp_admin.restart_game | 來源未列參數 |
自訂伺服器憑證(1項)#
適用:多人/伺服器。輸出的憑證不可公開張貼。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 取得自訂伺服器憑證 | customserver.gettoken | 來源未列參數 |
專用伺服器(7項)#
適用:多人/伺服器。包含刻意中止服務的除錯功能,不是一般密技。
| 用途索引 | 指令名稱 | 來源參數(未實測) |
|---|---|---|
| 列出伺服器指令 | list | 依伺服器說明 |
| 設定勝方 | set_winner_team | 依伺服器說明 |
| 伺服器頻寬上限 | set_server_bandwidth_limit_in_mbps | 依伺服器說明 |
| 伺服器更新頻率 | set_server_tickrate | 依伺服器說明 |
| 伺服器統計 | stats | 依伺服器說明 |
| 開啟伺服器監視器 | open_monitor | 依伺服器說明 |
| 故意觸發崩潰測試 | crash_game | 依伺服器說明 |
回報指令問題,附這四項就能更快查核#
- 本體、DLC 版本及已啟用的模組。
- 你輸入的完整一行文字,包含空格與分隔符。
- 遊戲回覆的完整訊息或截圖。
- 想修改的目標,以及執行前後觀察到的結果。
回報入口在下方「來源與修訂」。請遮蔽帳戶資料,不需要提供主存檔或密碼。若你其實想改善正常玩法收入,可接著讀賺錢與跑商;模組問題則看MOD 安裝與相容檢查。