前期先找能回收現金的活動#
優先做你能完成並回到安全城鎮結算的任務、比賽或戰鬥。承接任務前先看條件與期限,接了卻做不完反而會占用行動時間。出售戰利品時先保留小隊真正需要的物品,不要為追求帳面營收,賣掉之後馬上又得買回的補給。
暫時買不起工坊並不代表進度落後。若買完就付不起軍費,這項投資反而限制了你的選擇。
跑商路線:從兩個城鎮開始驗證#
- 在城鎮 A 記下商品單價與買入量,先小量試單。
- 到城鎮 B 看實際可成交價格,不只看舊攻略表格。分批成交時也留意價格變化。
- 扣除路途軍費與補給,記下整趟天數;回程若空車,也算進這次循環。
- 重複數趟才決定是否擴大。戰爭、圍城、庫存與你的買賣,都可能讓路線失去吸引力。
用同一張帳表比較#
| 項目 | 示例 | 說明 |
|---|---|---|
| 銷售所得減進貨成本 | 2,400 | 先算商品毛利 |
| 往返軍費與補給 | −1,200 | 將回程也算進去 |
| 本趟淨利 | 1,200 | 未含意外戰損的簡化示例 |
| 總共耗時 4 天 | 每天 300 | 只用於比較路線,不是保證收益 |
保留可重複驗證的價格、日期與成本,比記一條「永遠最賺」的路線更有用。若你主要靠戰鬥賺錢,也可以用相同方法計算損失補充費。
工坊與商隊:投資前的問題#
- 工坊:附近供應與市場需求是否合理?最近幾天收入是否足以抵銷占用的本金?
- 商隊:經過哪些戰區?失去這筆投資後,你是否還付得起主力軍費?
- 自己跑商:貨物壓了多少現金?為保護貨物增加的軍隊,是否吃掉價差?
- DLC 海運:除了買貨,還要預留船隻、船員與維修成本。
本頁不提供固定日收益或回本天數。請用你當前存檔的實際報表決定是否繼續投入。