把鍛造拆成三個決定#
- 需要材料時,先看熔煉畫面的實際產出。武器售價高,不代表拆出的材料就符合你的需求。
- 需要零件時,確認目前在研究的武器類別,不要在不同目標之間隨意切換。
- 需要現金時,比較訂單要求和自由鍛造後的實際報價,先做一把驗證,不預先囤大量材料。
舊版材料表為什麼容易失效#
官方 v1.4.5 公告調整過部分廉價武器的熔煉產出。因此,看到「買某把匕首無限煉鋼」時,先在你自己的版本打開預覽確認,再計算成本。
材料成本也包含機會成本:一把戰利品若能賣出不錯價格,熔掉它等於放棄那筆現金。不要因為「撿來不用錢」就把這項成本當作零。
分工與體力怎麼安排#
在鍛造介面確認目前操作的英雄,再分配精煉、熔煉與製作工作。比較每個角色的技能和可用體力,不把有鍛造技能的同伴當成會在背景自動生產的工廠。
同一天做滿所有工作未必划算。如果為恢復鍛造體力停留太久,整隊薪水照樣影響你的淨收益。把休息與出售、補給、整理部隊安排在一起,較容易看清投入與回報。
如何建立自己的配方紀錄#
| 要記錄的欄位 | 用途 |
|---|---|
| 版本與武器類別 | 確認下次結果能否比較 |
| 零件名稱與尺寸 | 避免只寫「最高級刀刃」卻無法重現 |
| 材料、體力與售價 | 分清收入與實際成本 |
| 訂單是否達標 | 避免忽略長度、重量或其他要求 |
本頁不宣稱特定等級必定做出某種售價,也未驗證「全部配方解鎖」指令。配方推薦應附同版本的製作結果後再刊登。